понедельник, 12 декабря 2016 г.
Scratch
У Scratch проявляються багато ідей програмування, властиві середовищу Logo та Лего-Logo. Але тепер вони втілені на більш високому рівні. Користувачі можуть збирати свої програми-процедури з блоків так само, як вони збирали конструкції з цеглинок Лего. З конструкцій і керуючих структур можуть бути зібрані різні агенти, що виконують прості інструкції і, отже, що володіють поведінкою. Ці агенти можуть взаємодіяти між собою і відтворювати співтовариство в середовищі Scratch.
Scratch може використовуватися в різних формах: у школах, музеях, центрах додаткового навчання, удома. Він створювався для учнів 8 — 16 років, але і діти ранішого віку можуть працювати над Scratch-проектами разом з батьками або старшими братами чи сестрами, та і студенти вузів можуть використовувати Scratch на заняттях.
Коли учні створюють проекти в Scratch, вони опановують навички, які їм знадобляться для успішної самореалізації та майбутнього успіху:
- творче мислення
- ясне спілкування
- системний аналіз
- використання технологій
- ефективна взаємодія
- проектування
- постійне навчання
Scratch розроблявся як нове навчальне середовище для навчання школярів програмуванню і позиціювався авторами як альтернатива «культурі PhotoShop». У Scratch можна створювати фільми, гратися з різними об'єктами, видозмінювати їх вигляд, переміщувати їх по екрану, встановлювати форми взаємодії між об'єктами. Це об'єктно-орієнтоване середовище, в якому блоки програм збираються з різнокольорових «цеглинок» команд так само як машини збираються з різнокольорових блоків у конструкторах Лего. Досвід і метафори Лего-Лого в середовищі Scratch лежать на поверхні.
Ми можемо взяти будь-який об'єкт і здійснити над ним дії:
- видозмінити його зовнішній вигляд за допомогою фіолетових команд — блоків зовнішнього вигляду;
- перемістити його за допомогою синіх команд блоків переміщення;
- помістити команди переміщення і видозміни всередину оранжевих блоків керування;
- додати до керуючих блоків «цеглинки» звуків;
У результаті виконання простих команд може складатися складна модель, в якій взаємодіятимуть багато об'єктів, наділених різними властивостями. Початковий рівень програмування такий простий і доступний, що Scratch може слугувати як навчальний засіб не тільки старших, але і молодших школярів.
Сходинки до інформатики
Тема. Комп'ютер та його складові
Шлях до вправи "Стрілці по яблуках":
- вмикаємо комп'ютер;
- знаходимо значок сходинки до інформатики на робочому столі, запускаємо програму, якщо ж на робочому столі ярлика немає заходимо в пуск і там знаходимо програму "сходинки до інформатики";
- програма запустилася і ми бачимо поле вгорі де можна вибрати клас, натискаємо на 1-2 клас;
- відкривається перелік навчально-розвивальних вправ, з-поміж них знаходимо вправу "Стрілці по яблуках" натискаємо на неї;
- зміст гри- складається в тому, що на екрані рухається трілка, якою прицілюючись влучаємо в яблуко;
-щоб розпочати гру натискаємо клавішу "пропуск".
Тема. Інформації та інформаційні процеси
Шлях до вправи "Кубики зі складами":
- вмикаємо комп'ютер;
- знаходимо значок сходинки до інформатики на робочому столі, запускаємо програму, якщо ж на робочому столі ярлика немає заходимо в пуск і там знаходимо програму "сходинки до інформатики";
- програма запустилася і ми бачимо поле вгорі де можна вибрати клас, натискаємо на 1-2 клас;
- відкривається перелік навчально-розвивальних вправ, з-поміж них знаходимо вправу "Кубики зі складами" натискаємо на неї;
- зміст гри- потрібно із кубиків скласти яякомога більше слів;
- щоб розпочати гру натискаємо на кубик.
Тема. Використання інформаційних технологій
Шлях до вправи "Розібрані малюнки":
- вмикаємо комп'ютер;
- знаходимо значок сходинки до інформатики на робочому столі, запускаємо програму, якщо ж на робочому столі ярлика немає заходимо в пуск і там знаходимо програму "сходинки до інформатики";
- програма запустилася і ми бачимо поле вгорі де можна вибрати клас, натискаємо на 1-2 клас;
- відкривається перелік навчально-розвивальних вправ, з-поміж них знаходимо вправу "Розібрані малюнки" натискаємо на неї;
- зміст гри- потрібно створити малюнок за допомогою деталей;
- щоб розпочати вправу одну деталь прикріплюємо до іншої.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)